Cesssubsninfi Admin replied

355 weeks ago

Half-Life








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b0e6cdaeb1 Half-Life era da mozzare il fiato. Prima di allora non avevamo visto un gioco che ti mettesse in un tale ambiente. Il gioco era come Star Wars in molti modi, non aveva un budget o altro e si è rivelato essere il miglior gioco del 1998 e ancora oggi un gioco deve approvarlo. <br/> < br /> Tu interpreti Gordon Freeman, non un duro Marine, solo uno scienziato in fisica quantistica, la storia si sviluppa quando vai al lavoro al Black Mesa Research Facility e ogni cosa va male quel giorno. La storia è raccontata con scene di gioco, non con cinematici che ti dicono che cosa sta succedendo, VIVI LA STORIA. <br/> <br/> Anche dopo il più meraviglioso gioco per giocatore singolo c'è il suo multiplayer come Counter-Strike, Day of Defeat , Team Fortress 1.5, Deathmatch Clasic (Quake again again) GO DM 2! Inoltre ci sono alcuni buoni set di espansione per Half-Life, come Half-Life: Opposing Force, realizzato da Gearbox, così come Blue Shift (molto breve) anch'esso prodotto da Gearbox. Ma Valve lo ha fatto con il suo capolavoro, quindi speriamo che lo facciano ancora.
Gioco per PC: Half-Life. <br/> <br/> Genere: sparatutto in prima persona di fantascienza. <br/> <br/> Sviluppatore: Valve Software. <br/> <br/> Editore: Sierra Studios . <br/> <br/> Data di rilascio: 19.11.98. <br/> <br/> Motore: GoldSrc (motore di Quake modificato). <br/> <br/> Protagonista: Dr. Gordon Freeman. <br /> <br/> Impostazioni: Black Mesa Research Facility, New Mexico, USA; Xen. <br/> <br/> Gordon cavalca un tram dal suo dormitorio nel cuore della Black Mesa Facility, mentre si reca all'Analomousous Lab Lab per iniziare il suo lavoro. All'arrivo al laboratorio, la guardia di sicurezza della reception Barney lo informa che un arresto del sistema ha complicato le comunicazioni tra gli scienziati della Black Mesa e che Freeman deve acquisire la tuta per l'Ambiente Pericoloso (o tuta H.E.V) prima di procedere alla camera di prova. Individua il dottor Isaac Kleiner che affronta G-Man in una stanza lungo la strada. Freeman fa rapporto al Laboratorio dei Materiali Anomali, dove incontra la dottoressa Arne Magnusson e dove gli viene affidato il compito di spingere un "campione" & quot; nel raggio di scansione per l'analisi. In seguito, inavvertitamente provoca una catastrofe immaginaria dello spazio-tempo chiamata "cascata di risonanza", & quot; aprire un portale tra la Terra e un mondo bizzarro chiamato Xen. Freeman viene teletrasportato sporadicamente e coglie barlumi di varie forme di vita aliene, poco prima di oscurarsi. Freeman si sveglia in Black Mesa, esce dalla camera di prova e vede che molti scienziati e addetti alla sicurezza sono morti. Dopo aver scoperto i sopravvissuti, Freeman impara che non ci sono mezzi per comunicare con il mondo al di là di Black Mesa. Freeman gradualmente si fa strada verso la superficie per ottenere aiuto, evitando i danni strutturali di Black Mesa e difendendosi dagli alieni ostili che si teletrasportano a caso da Xen. Un sopravvissuto Eli Vance è stato poi visto aiutare un altro scienziato e poi cerca di aiutare Gordon attraverso una porta chiusa. Gli altri scienziati sopravvissuti sostengono che soldati umani sono in viaggio come parte di una missione di salvataggio, solo per scoprire che l'Unità per combattere l'ambiente pericoloso, che ha preso il controllo della Black Mesa, sta uccidendo sia gli alieni che tutti a Black Mesa come parte di un copertura governativa … Half-Life richiede al giocatore di eseguire due tipi di compiti: combattimento e risoluzione di enigmi. A differenza dei suoi coetanei, HL ha utilizzato sequenze scriptate, che spaziano da piccoli eventi, come un alieno che si abbatte su una porta, ai punti principali della trama.Mentre la maggior parte degli sparatutto in prima persona contemporanei faceva affidamento su interruzioni di scena ritagliate per dettagliare le loro linee, la storia di Half-Life è sviluppata interamente attraverso sequenze programmate, mantenendo il giocatore in gioco in ogni momento. In linea con questo, il giocatore raramente perde la capacità di controllare Gordon, che non parla mai e non è mai visto nel gioco. Tuttavia, il lettore & quot; vede & quot; attraverso i suoi occhi per l'intera durata del gioco. Half-Life non ha livelli & quot ;; divide invece il gioco per capitoli, i cui titoli lampeggiano sullo schermo. Il progresso nel mondo è continuo, salvo brevi interruzioni per il caricamento. <br/> <br/> Il gioco integra regolarmente dei puzzle, come la navigazione in un labirinto di nastri trasportatori. Alcuni enigmi comportano l'uso dell'ambiente per uccidere un nemico. Ci sono pochi & quot; boss & quot; nel senso convenzionale, in cui il giocatore sconfigge un avversario superiore per scontro diretto. Invece, tali mostri definiscono occasionalmente i capitoli, e generalmente si prevede che il giocatore utilizzi il terreno, piuttosto che la potenza di fuoco, per uccidere il "capo" & quot ;. Verso la fine del gioco, il giocatore riceve un modulo & quot; long jump & quot; per la tuta HEV, che consente al giocatore di aumentare la distanza orizzontale e la velocità dei salti accovacciandosi prima di saltare. Questo è usato per i rompicapo in stile platform nella parte successiva del gioco. <br/> <br/> Per la maggior parte il giocatore combatte da solo il gioco, ma occasionalmente è assistito da personaggi non giocanti, in particolare guardie di sicurezza e scienziati che combattono a fianco del giocatore, aiutano a raggiungere nuove aree e ad impartire informazioni sulla trama rilevanti. Una vasta schiera di nemici popola il gioco, incluse forme di vita aliene come copricapo, bullsquids, zombie con testa a testa e Vortigaunt. Il giocatore affronta anche avversari umani, in particolare HECU Marines e assassini neri ops che vengono inviati per contenere la minaccia aliena e silenziano tutti i testimoni. <br/> <br/> Half-Life ha una vasta gamma di armi che il giocatore può usare, incluso il piede di porco per i combattimenti corpo a corpo, le armi convenzionali della pistola Glock 17, il fucile SPAS-12, MP5 SMG con lanciagranate, revolver Magnum .357 e lanciarazzi, nonché armi non convenzionali che vanno da una balestra a armi aliene come Snarks . Ci sono anche due armi sperimentali che sono la pistola Gluon e la pistola Gauss. <br/> <br/> Con l'installazione del pacchetto High Definition, le apparizioni delle armi sono sostanzialmente aggiornate, principalmente a causa di un maggior numero di poligoni nel Modelli. Glock 17 e MP5 sono sostituiti da Beretta 92FS e M4 Carbine. <br/> <br/> La partitura originale Sharp di Kelly Bailey è composta da 27 tracce in formato .mp3. <br/> <br/> Half-Life Deathmatch è superbo . <br/> <br/> L'accoglienza pubblica di Half-Life è stata straordinariamente positiva in termini di recensioni, consensi e vendite. A partire dal 2007, sono state vendute oltre 8 milioni di copie del gioco, rendendolo lo sparatutto in prima persona per PC più venduto di tutti i tempi. <br/> <br/> La sua seconda demo rilasciata in esclusiva dopo il gioco contiene un livello che non è è la parte di Half-Life iniziale e può essere considerata come il suo pacchetto di espansione. <br/> <br/> Half-Life è stato acclamato dalla critica, ottenendo un punteggio complessivo del 96% sul sito web di raccolta di recensioni Metacritic. IGN ha dato HL al 95% e l'ha descritto come "tour de force in game design, il gioco definitivo per giocatore singolo in uno sparatutto in prima persona". Il Gamespot (94%) ha emesso Half-Life nel suo & quot; Greatest Game of All Time & quot; elenco nel maggio 2007. Tutta la guida di gioco ha dato un punteggio del 100%. PC Gamer - 96-97%. Giochi assoluti - 95%. MobyGames - 93%. Le mie tariffe (rispetto al livello del 1998, ovviamente): <br/> <br/> Gameplay: 9.5 / 10 (un leggero svantaggio per linearità lineare). <br/> <br/> Grafica: 10/10. <Br /> <br/> Suono: 10/10. <br/> <br/> Punteggio (OST): 9.5 / 10. <br/> <br/> Storia: 9/10. <br/> <br / > Controlli e amp; Interfaccia: 9.5 / 10. <br/> <br/> Multigiocatore: 10/10. <br/> <br/> OVERALL: 10/10. <br/> <br/> Se ti piace questo gioco, ti consiglio anche : Half-Life Uplink, Half-Life Opposing Force, Half-Life Blue Shift, Half-Life 2, Half-Life 2 Lost Coast, Half-Life 2 Episodi 1,2,3, FEAR, FEAR Punto di estrazione, Doom 3.
Lo baso sul GOTY (Game of the Year … è stato assegnato quel titolo nel '98, e si può ancora capire perché) e sulla versione PC. Per anni dopo che FPS è stato creato, dopo Wolfenstein 3D, la crescita è stata lenta e abbastanza ovvia. Poi è arrivato. Segna come un grande passo lontano dalla sensazione arcade dei predecessori, questo è stato reso molto realistico. Il modo in cui inizia, com'è tutto, in un secondo momento in tutto questo è il seguente non vero: viene meno come un VG, e più come, beh, la vita reale. Diamine, questo inizia con il tuo arrivo al lavoro. Certo, hai un lavoro davvero interessante, e succede qualcosa che plasma il resto di questo. Questo non ha pick-up lucenti, e tutto quello che c'è, appare in posti che ti aspetteresti di trovarli, munizioni non solo mentendo, ma in scatole e scaffali, vicino a cadaveri. Non c'è tecnicamente una singola scena di taglio in questo … piuttosto, ciò che accadrà è che gli eventi si verificano, e puoi ascoltare le conversazioni (e molte di loro, con cui parlerai direttamente), senza che l'angolo cambi mai (in tutto questo), e puoi ancora muoverti, spesso con chi ti sta rivolgendo continuamente guardando verso di te. Puoi decidere da dove vuoi guardarlo, e se li prendi tutti dipende dal fatto di essere consapevole di ciò che ti circonda, creando una fantastica immersione.Il racconto è ben fatto, con alcuni che ti vengono direttamente spiegati dagli NPC e il resto viene scoperto, il tutto con la libertà di visione a 360 gradi. Spiegano persino l'HUD, così come la ragione per cui puoi continuare ad andare dopo essere stato attaccato e altrimenti aver subito danni. Questo ha una trama reale e genuina, ed è intelligente e si sviluppa bene, per l'avvio. Il design del livello è impeccabile e il fatto che questo sia quasi completamente lineare è nascosto bene. La lunghezza è appropriata e non oltrepassa il suo benvenuto. Questo riesce a combinare l'azione intensa, un ipnotizzante mondo (accanto al nostro), creature inquietanti e creativamente fatte, atmosfera, orrore e incredibilmente bene. L'audio è ben fatto, con una colonna sonora ben composta e armoniosa, una voce che è al di sopra della media e suoni ben scelti e ben fatti. Il puzzle solving, con compiti logici e ben pensati, fa parte di questo. Questo non diventa mai stantio. Aiuta che ci sono così tanti e nemici così diversi. Questa è stata una delle prime volte in cui l'intelligenza artificiale in qualcosa del genere era davvero più che movimenti di script e così via. Ci sono nemici in questo che ti seguiranno, lavoreranno insieme in squadre per cercare di abbatterti, usare granate, mettersi al riparo e, in generale, usare tattiche di bona-fide contro di te. Si adatteranno e forniranno una sfida. Le armi richiedono anche menzione … non c'è una singola arma in questo che non sia utile, e quasi tutte hanno un fuoco secondario. Corto o lungo raggio, veloce o preciso, potente o meno, ci sono così tante varianti, e con una dozzina di mezzi specifici per eliminare ciò che si sta affrontando, incluso, ma non limitato a, un fucile d'assalto con granata launcher, un revolver, miniere tripwire, esplosivi che puoi detonare a volontà, un fucile, così come un paio di voci esotiche, per non parlare di alcuni che consentono, in una certa misura, di sparare dietro gli angoli, puoi scegliere quello che vuoi per disporre del gruppo successivo che combatti. I grafici sono forse un po 'datati oggi, ma sono ben fatti. L'acquisto di Blue Shift, che contiene un pacchetto ad alta definizione (e questo è tutto il motivo per cui si ottiene quel particolare prodotto) che si applica a questo e anche a Opposing Force, aiuta. Gli effetti sono misti, sebbene con bagliori di museruola e, a volte, fuoco, essendo ben fatti. L'intero motore è ottimo, come dimostra anche l'enorme quantità di modifiche fatte dall'utente, le mod, che sono venute fuori da questo. Questo è stato anche uno dei primi a renderli facili da usare … ha un menu per loro. Anche il multigiocatore è ben fatto, consentendo Free-For-All e Team Deathmatch in molte arene. Questo ha una parte di addestramento, il Corso di Pericolo, che ti insegna quasi tutto ciò che devi sapere e essere in grado di completare per completarlo, anche andando in movimento e così, quindi se questo è il primo che giochi, puoi prepararti. Puoi tornare a quello in qualsiasi momento, e praticare o ricordare a te stesso come fare qualcosa. La re-riproducibilità è quasi interamente nelle tre impostazioni di difficoltà. Se non sei sicuro se questo è per te, ti consiglio di provare il & quot; Uplink & quot; (la demo), gratuitamente. Ti dà la sensazione di come sia fatta la cosa completa, senza che sia solo una parte di essa, ma invece unica. Questo ha umorismo, e non esagerare. Esiste una funzionalità di caricamento ben fatta, che consente aree grandi e abbastanza estese senza problemi. Fa uso di questo, portandoti in una serie di luoghi grandiosi e ben fatti. Il salvataggio può essere fatto ovunque e ogni volta che vuoi in questo. Le battaglie con i boss sono ben fatte e soddisfacenti, senza essere eccessivamente frustranti. Puoi, in questo, chiedere a quelli dalla tua parte di seguirti o restare, e questo è facilmente accessibile, e usato bene in questo, come alcuni di loro ti aiutano aprendo le porte (quindi tienili vivi!), E quelli che avere pistole, usarle per aiutarti e / o difendersi. Quella caratteristica è usata bene. Ci sono, purtroppo, numerosi bug e glitch in questo, il più piccolo dei quali è il clipping. Possono essere fastidiosi e a volte la stabilità soffre anche. C'è un piccolo linguaggio in questo, di forza moderata. C'è violenza relativa e sangue freddo, e non è sicuramente per i bambini. Lo consiglio a tutti i fan di First Person Shooters, in particolare a quelli che vogliono essere un passo avanti da Doom (è divertente, sì, non fraintendermi, è solo semplice) e / o fantascienza. 8/10
Half-Life è coinvolgente, divertente, spaventoso e stimolante. Half-Life è un gioco come nessun altro. Gordon Freeman è il personaggio. Il protagonista silenzioso. Il personaggio dei videogiochi più pessimo. Non dimenticherai mai i granchi di testa e gli zombi di granchio capo. Tu suoni come Gordon Freeman. Uno scienziato che è chiamato a fare un esperimento. Solo l'esperimento è orribilmente sbagliato. Scatenare creature orribili e farti inseguire dai militari. Il gioco è un mix di puzzle e azione. Strisci attraverso le prese d'aria, cammina per i corridoi bui e cerca di sopravvivere nel complesso. Ci sono tonnellate di armi. Una delle mie armi preferite è la magnum. Il palanchino viene anche usato non solo come strumento ma anche come arma. Il gioco ha anche una trama intrigante, personaggi fantastici e un ottimo gameplay. Half-Life è uno dei migliori giochi mai realizzati.
Prima di portare avanti l'odio, capisco che tutti hanno opinioni e capisco perché la gente ama questo gioco. Ma non lo sentivo.I capitoli 1-7 erano buoni. Mi sono piaciuti. I capitoli 8-13 non mi sembravano così validi. I capitoli con il pianeta alieno mi piacevano, anche se il layout era stupido. La battaglia del boss finale è stata troppo difficile. Personalmente mi piacciono le sfide, ma a me non è piaciuto. Anche il theending non è stato molto soddisfacente per me. La storia era molto lenta e non sembrava mai diventare troppo interessante. Per il suo tempo, era buono. Ma non lo sentivo da solo. <br/> <br/> Revisione finale: 6.6 / 10

Theoretical physicist Gordon Freeman must fight his way through, and hopefully out of, the Black Mesa Research Facility, New Mexico, after an experiment intended to research improved teleportation tec
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